Reglas de Fifa 17

Reglas específicas

  • Se puede elegir cualquier equipo de clubes.
  • Una vez comenzado el partido no se puede cambiar de equipo.
  • Se dispone de 1 minuto para cambios en el partido.
  • Los partidos se realizarán a 4 minutos si no hay prorroga.
  • Si hay prorroga se realizará a gol de oro.
  • No se puede cambiar el tipo de defensa del partido. Es decir, no se puede utilizar defensa clásica.

Reglas del jugador

  • Cada jugador representa una única inscripción.
  • Cualquier jugador que no esté presente al comienzo del enfrentamiento quedará totalmente descalificado. Se recomienda estar 5 minutos antes.
  • En caso de solapamiento de horario se debe notificar a la organización inmediatamente, antes del comienzo del encuentro.
  • Se considerará como juego desleal el comportamiento antideportivo o, en general, perjudicial (ej: gritar), inapropiado y/o acciones no profesionales dirigidas a otro jugador u organizador.
  • La penalización será determinada por el coordinador del torneo o coordinadores con potestad de llevar a cabo dicha penalización.
  • El organizador responsable del torneo podrá descalificar a cualquier equipo/usuario si así lo cree conveniente sin posibilidad de readmisión.
  • Debe de jugar el número mínimo de equipos para poder llevar a cabo el partido.

Reglas de League of Legends 1vs1

Dinámica del torneo

  • Se jugarán partidas best of 1 (el mejor de 1) y la final que se jugarán best of 3.
  • Se realizarán 3 bloqueos por persona.
  • Se permite cualquier campeón excepto los que se bloquean en cada juego.

¿Como se define al ganador?

  • Destruir la Torre enemiga
  • llegue a 100 súbditos asesinados
  • haga la primera sangre.

Reglas de Mario Kart 8

Formato del torneo:

  • 150 cc
  • Eliminación simple
  • 1 copa aleatoria de 4 carreras
  • Se permite cualquier personaje y carro

Ganador:

Se declara ganador de un match de 4 carreras completadas aquel que obtenga mayor puntaje, si ocurre un empate de puntos se realizara 1 carrera entre los participantes y se declara ganador el que obtiene mayor puntaje.

Reglas de Super smash Bros wii U

Reglas Básicas

  • 2 Stocks
  • Tiempo de 6 minutos
  • Handicap: Off
  • Damage Ratio: 1.0x
  • Items: Off / Aparicion: Ninguno
  • Pause: Off
  • Custom Fighters: off / Custom Moves: off
  • Team Attack: On
  • Todos los personajes DLC son legales.
  • Mii Fighters: Solo permitidos con la configuracion 1-1-1-1 Mii Brawlers/Swordsmen/Gunners se pueden usar (Mii por defecto).
  • Si seleccionas a tu personaje de forma Random y ganas el combate, debes volver a elegirlo de forma ramdom de nuevo para el siguiente combate del Match.
  • No se permite el uso de Amiibos
  • Damage Display: Encendido
  • SD Penalty : -1
  • Todos lo combates se juegan al mejor de 3, exceptuado looser Finals, Finals y Grand Finals estos son al mejor de 5.

Reglas adicionales

Muerte súbita

  • Si un juego va a muerte súbita, el ganador está determinado por los stocks y el porcentaje en el momento en que el juego termina de la siguiente forma:
  • I. Cuando el temporizador caduca el jugador con el conteo de stock más alto es el ganador.
  • II. Si ambos jugadores están empatados en stocks, el jugador con el porcentaje más bajo es el ganador.
  • III. En el caso de un empate porcentual, o un juego en el que ambos jugadores pierden su última acción simultáneamente, un desempate de 1 stock y se jugará con un límite de tiempo de 3 minutos.
  • Los resultados de un 300% de muerte súbita en el juego no cuentan. Si la Muerte Súbita ocurre en un juego de Muerte Súbita, este proceso se repite.

Stalling

  • Evitar el combate o posicionarse en donde el oponente no pueda alcanzarlo está prohibido y puede sancionarse como Game Lose.

Mods

  • Está prohibido el uso de cualquier tipo de mods en las consolas.

Coaching

Los jugadores pueden llamar a un entrenador designado una vez por juego de torneo. Si están usando un entrenador, deben indicar esto a su oponente antes de que el set comience, así como notificar a su oponente quien será el entrenador. Este es un tiempo de espera de 30 segundos, además de los 30 segundos entre el tiempo de juego.

Controles permitidos

Los jugadores que participan en los torneos deben traer su propio control y deben hacerse responsable de este, los controles que se pueden usar son:

  • Nintendo Gamecube.
  • Wii U Pro Controller (Quitar la batería entre rondas)
  • Wii Remote
  • Wii Remote + Nunchuck
  • Wii Remote + Classic Controller
  • Nintendo 3DS / 2DS in controller mode

Proceso de los combates

  • Los jugadores determinan quién actúa primero usando un método de selección aleatoria que los jugadores elijan (piedra-papel-tijera, coin toss, etc.) al mejor de 1. El ganador elige una de las siguientes opciones, con el perdedor recibiendo la opción sobrante:
  • Elige puerto de control
  • Elige prohibir pantalla de primero o de segundo
  • Cada jugador selecciona su personaje. En la primera partida, cualquiera de los jugadores puede solicitarle al oficial del torneo que ayude a realizar un blind pick.
  • Se selecciona la pantalla para la primera partida, de la lista de Pantallas permitidas. Se puede hacer por mutuo acuerdo o por stage strike.(*)
  • Se juega la primera partida
  • El perdedor de la primera partida puede volver a seleccionar puerto de control, eligiendo de primero.
  • El ganador de la primera partida puede prohibir una pantalla si aún no lo ha hecho en la ronda.
  • El perdedor de la primera partida elige una pantalla de la lista de Pantallas Iniciales y Counterpick. Una pantalla no puede elegirse si a) el otro jugador la prohibió, o b) si el jugador que desea elegirla ya ganó una partida en esa pantalla durante la ronda actual.(*)
  • El ganador de la partida anterior selecciona su personaje
  • El perdedor de la partida anterior selecciona su personaje.
  • Se juega la siguiente partida.
  • Repetir los pasos del 6 al 11 hasta que se hayan jugado suficientes partidas para determinar al ganador.

(*) En caso de que los jugadores se logren poner de acuerdo, se permite el uso de la Gentleman Rule en estos casos. Esta regla permite elegir el primer stage, y los stages subsecuentes, por común acuerdo, sin tener que recurrir a las reglas de stage strike. Esta regla además permite que un jugador vuelva a elegir un stage en el que ya ganó en esa ronda, mientras el otro jugador esté de acuerdo.

(*)Stage Striking

El procedimiento se realiza de la siguiente manera:

  • El jugador con prioridad para elegir pantalla (el segundo en elegir puerto de control) prohíbe una de las tres pantallas iniciales.
  • El segundo jugador prohíbe una pantalla inicial.
  • Se juega la primera partida en la pantalla inicial que ninguno de los jugadores prohibió.
  • Cuando termina la primera partida, el jugador ganador puede prohibir una pantalla, ya sea de la lista de pantallas iniciales o pantallas counterpick para la siguiente partida.
  • El jugador que perdió la primera partida elige una pantalla entre la lista de pantallas iniciales y la lista de pantallas counterpick, que no sea una de las dos pantallas que el otro jugador acaba de prohibir.
  • Si el jugador que perdió la primera partida resulta ganador en la segunda (marcador parcial 1-1), puede prohibir otra pantalla de la lista de pantallas iniciales y pantallas counterpick.
  • Este procedimiento completo aplica únicamente para las series a mejor de 3. En caso de que sean series a mejor de 5, no hay stage striking, por lo que se efectúan solamente los pasos 1, 2 y 3 del procedimiento anterior.

Pantallas Permitidas

Estas son las pantallas permitidas cualquier que no esté incluida en las siguientes listas queda prohibida.

Pantallas Iniciales:

  • Final Destination*
  • Battlefield**
  • Smashville

Counterpick:

  • Dreamland 64**
  • Town and City
  • Lylat Cruise
  • Suzaku Castle Ω/Midgar Ω/Wily Castle Ω*

(*) Estas son consideradas como Final Destination a la hora de prohibir pantallas en los pasos 4 y 6 del “Proceso de los combates”. Si se prohíbe Final Destination, se prohíben las tres pantallas Ω, y viceversa.

(**) Estas son consideradas como Battlefield a la hora de prohibir pantallas en los pasos 4 y 6 del “Proceso de los combates”. Si se prohíbe Battlefield, se prohíbe Dreamland 64, y viceversa.